腾讯控股22Q1财报前瞻:营收疲软,利润稳健

总体而言,我们认为监管、经济、疫情三大国素共同带动公司业绩下行,而三大因素都已经或即将缓解,我们测算,公司22/23/24年实现1203/1485/1781亿,同比增速—2.8%/23.5%/19.9%,对应当前股价PE为24/20/16

总体而言,我们认为监管、经济、疫情三大国素共同带动公司业绩下行,而三大因素都已经或即将缓解,我们测算,公司22/23/24年实现1203/1485/1781亿,同比增速—2.8%/23.5%/19.9%,对应当前股价PE为24/20/16倍,我们给予公司明年25倍估值,对应目标市值37128亿=42928亿港币,对应股价447港币 。

总营收符合预期

我们预期公司Q1实现收入1406亿,同比增长3.9%,环比下滑2.5%,基本符合一致预期,实现利润280亿,同比下滑15.5%,环比增长12.4%,高于一致预期7.2%,利润高于一致预期的原因,判断是我们对公司降本增效的举措更为乐观。

 

预测国内手游流水下降

我们预期公司游戏业务实现收入541亿,同比增长1.2%,环比增长6.6%。其中手游实现收入419亿,同比增长1.0%,环比增长4.8%,低于一致预期2.8%,PC游戏实现收入121亿,同比增长20%,环比增长13.4%,高于一致预期2.0%。但是与此同时,我们判断,公司一季度手游,PC游戏流水均出现同比下滑,其中手游流水约下滑15%,收入增速转正主要依意收入递延的会计政策,预计Q3迎来拐点。

我们判断,一季度手游流水出现同比15%的下滑,降幅高于市场预期。主要来自于以下几个国素:1.国内游戏行业的未成年人保护政策从21年8月起实施,对流水同此增速有不利影响。而Q1包含春节假期,往年未成年流水占比高于平均。我们测算,21年Q1未成年人流水占比约8—10%,22Q1下降到约2—3%。2.受疫情管拉影响,21年春节流动人口较少,对应居家人口较多,造成活跃度基数更高,根据交通运输部数据,22年春节发送旅客10.5亿人次,同比增长20.6%,3、王者荣顺在春节期同的商业化程度较低,虽然3月释放了大量内容,但已经过了用户活跃的高峰期。4.海外液情出现缓和,居家时间减少,外游戏活跃度有所下降。

广告业务受经济与疫情影响,或同比下滑13.5

我们预息广告业务实现收入189亿,同比下滑13.5%,环比下滑12.3%,符合一致预期,从投放行业看,主要来自于游戏行业、教育行业的投放下降,从类型来看,受宏观经济影响,品牌广告降幅大于效果广告,我们测算,更加注重品牌的媒体广告同比下滑15.8%,更加注重效果的社交广告同比下滑13.1%,我们判新Q2广告收入的同比下滑16.2%,下滑幅度进一步扩大。主要原因在于电商行业的投放下降。Q2受上海等地的疫情管控播施影响,物流出现大面积延退,造成电商体验不住,从而使得电商行业的投放意愿下降。

金融科技或实现420亿收入,低于一致预期8.8%

我们测算金融科技与企业服务或实现420亿伙入,同比增长7.5%,环比下降12.5%,低于一致预期8.8%。我们认为,收入低于预期,主要源于我们对支付业务的预期校市场更为悲观。我们观察到,Q1的经济,疫情对支付业务有较大影响,由于3月疫情的爆发,线下商业支付体量或有大幅下降,但由于民众对收入预期较为悲观,线上消费并没有四此呈现超预期的增长。

 

降本增效举措带动销售、管理费用占比下滑

我们测算公司销售费用,管理费用分别为95.2亿、203亿,同比上升11.6%。7.1%,环此下滑18.0%、16.7%,低于一致预期2.8%,12.3%。费用低于一致预期的核心原因,在于我们对公司“降本增效”的举据较为乐观,我们认为,公司已经通过制减管销费用,裁拟元余部门,控制员工薪酬等方式有效的进行了“降本增效”,由于裁概部门需委一定的费用,这一趋势在Q2会更加明显。

Q2或为周期底部,曙光就在眼前

总体而言,我们认为监管、经济,疫情三大因素共同带动公司业绩下行,而三大国素都已经或印将缓解:1.监管已经出现稳定化倾向,中央明确表态支持平台经济健康发展;2、经济将在穗增长措施下有所提振;3.假如6月份上海解除静态管理,中短期内的疫情底就会出现,

未来我们可以期待公司海外游戏业务,小程序业务的想象空间。注意:疫情反复冲击广告、金融等业务的风险;海外游戏大作延期的风险。

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